Bingkun Qi / 亓炳堃
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PHYSICS / TEACHING / AI

繁荣之路 · 经济决策游戏 — Bingkun Qi

面对一个城镇的困境,选择政策,观察价格、供给与居民反应,再尝试另一种办法。

项目介绍

价格下降之后,居民就一定能买到足够的面包吗?我把这类经济学问题放进一个可以反复尝试的城镇情境,让政策选择带来可观察的变化。

游戏先让玩家看局势、做决定、听取世界的回应;想深入时,再打开供需图、账目和同季政策对照。《烟囱与河流》进一步把环境损害与生产目标放进同一组取舍。

功能与使用场景

  • 六季度《面包危机》:应对歉收、价格与粮食保障问题
  • 四季度《烟囱与河流》:比较生产、污染税和排放上限
  • 在相同季度条件下免费试算替代政策,不改写正式记录
  • 走访场景角色,通过情境对话理解不同立场
  • 浏览器保存进度,并可下载任期记录

独立游戏

做一个决定,看看城镇怎样回应。

学习问题

较低的标价不自动意味着更充足的供应。把价格、购买量和资源放在一起,才能讨论政策的影响。

游戏组织

用连续季度推进情境,让市场变化、角色反应和资源约束共同回应玩家的选择。

比较方式

同季试算保留原有环境与期初资源,可以比较另一种政策,而不改写正在进行的任期。

实际界面:《面包危机》中一次限价政策的结算与城镇反应。
实际界面:《面包危机》中一次限价政策的结算与城镇反应。
实际界面:《烟囱与河流》中比较供货、环境损害和财政结果。
实际界面:《烟囱与河流》中比较供货、环境损害和财政结果。

观察局势

查看当季事件、库存与财政,听取居民和生产者的不同处境。

选择政策

在资源约束内作出决定,执行后观察价格、供给、保障或环境损害如何变化。

再试一种办法

用同季试算比较替代方案,再进入下一季;结束后回看自动整理的任期记录。

截图来自实际游戏界面,人物、情境和数值均用于教学模拟。顾问采用本地情境对话;不是自由文本或语音 AI 助手。

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